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喜欢《阿凡达》的观众,普遍都是对工业和特效电影相当感兴趣的观众。2009年的阿凡达横空出世,凭借视觉特效、生物设计、动作捕捉等等细腻的处理,彻底把科幻片带入了21世纪。
13年前,美国和西方文化在中国观众心中那什么形象,现在什么美国和西方文化什么形象,相信不用多讲吧。
无论如何,香港和台湾的人实在要欢呼雀跃一番了。
在《阿凡达2》终于确定上映日期的同时,腾讯和育碧也有各自的《阿凡达》主题游戏正处于开发当中,且目前来看两者都没有脱离“接着影片上映蹭一波热度”的常规操作。不同于斯皮尔伯格和卢卡斯对于游戏产业的亲力亲为(《荣誉勋章》最初就诞生于斯皮尔伯格创立的游戏工作室,卢卡斯也有对《星战》授权游戏亲自过问的习惯),卡梅隆面对游戏的态度与其说是疏远,不如说是“敌视”来得更加贴切。
“3D电影有一段辉煌的历史,而《阿凡达》正是这段辉煌的起头,”作为开启全世界3D观影潮流的里程碑作品,《阿凡达》影响一直到现在。对此,卡梅隆也自信地表示,尽管该片制造于12年前,但“我可以向你担保,《阿凡达》照旧是最高品质的3D电影。”
2005年春,固然3-D银幕在美国的普及率尚不理性,但卡梅隆看准3-D已经是大势所趋,机会已经成熟。他首先找到因他转了个满钵的二十百年福斯公司,希望对方掏出一些钱来(几一百万美圆),让他可以照相30秒的片断证验他的想法。5个星期后,这支片断拍完了,特效部分是由卢卡斯的工业光魔来完成的。效果好象卡梅隆所预先希望的,他很没有碰到困难地打动了福斯公司的高层们,又得到了1.95亿的资金。
但是一位不愿透漏姓名的院线内里人士表示,她们的确接到了《阿凡达》下映的通告,但是不是整个版本的《阿凡达》,只是2D平常的版将于元月二十三号停映。
佐伊·索尔达娜表示,尽管杰克与娜塔莉是无畏的纳威战士,会带领大家对抗技术先进的人类大军,但是身为人父与人母的他们如今“在更深的层面上做出了妥协”。
对应“水之道”这个副标题,《阿凡达2》在预告片里着重表现出各种涉及到“水中”的景观,作为最难以还原的自然场景之一,水同时也是是电子游戏至今没能完美攻克的技术短板。“阿凡达”是指印度教神祇以肉体形式出现时的化身,影片里设定为利用未来科技,将一名人类的智力注入遥控的生物身体当中。既然电影永远不可能像电子游戏那样,允许观众“遥控”角色,那么卡梅隆便誓要用除了大银幕以外绝对无法替代的感官刺激,结合3D画面,为观众尽可传达出角色全部的生命体验,来达到大银幕观影所谓的“仪式感”。
姑且有这部隐喻颇多、较为烧脑,具有观影门槛的影片,照旧在2010年以6.7亿的成绩斩获了国产片第1名,绝对可以证清楚它最大程度般的优秀。更甚者,现在十年过去,几乎没有显露出来一部国产片能够超越《让子弹飞》的电影。假设它能够成功实现重映,真的是能够让当讲话时的这一年轻观众看看“什么是惊喜。”
剧场售票处贡献最多的16个国度,仅有5个国度的剧场售票处,《复仇者联盟4》相对于《阿凡达》都有提升,离别是美国、中国、印度、巴西、墨西哥。剩下11个国度的剧场售票处,《复仇者联盟4》相对于《阿凡达》都有清楚显露减少。日本市场减少得最多1.292亿美圆,其次是法国市场,减少了1.233亿美圆;第三是德国市场,减少了1.08亿美圆,第四是西班牙市场,减少了0.813亿美圆。
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