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一、《最后生还者2》终极预告释出,能否再次刺激PS主机的销量
前几天,有人对中国的主机市场进行了一番调查。
据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示, 2019年中国游戏主机和电视游戏收入为9.97亿美元,中国游戏主机玩家总数达到了1100万。
其中,拥有最多独占游戏的PS4是当前的市场领导者,但随着Switch的兴起,或许会以更快的速度被超越。
而次世代主机PS5和Xbox Series X(预计将于2021年在中国推出行货版本)将成为中国主机市场增长的主要动力。
到2024年(5年内),未来国内主机市场的增长将主要受到Switch持续热售的影响,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和国内发行商对于游戏主机的高清游戏需求的增加也将推动国内市场的增长。
同时,据该机构预计,到2024年,中国游戏主机和电视游戏市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元,主机游戏玩家总数到2024年将达到1915万。
虽然,当数据出来之后,总有人觉得似乎哪里不对,仿佛身边每个人都成了主机玩家。
但不得不提的是,随着今年3A大作的陆续曝光和面世,或许这个数字还有可能倍增3-5倍。
比如,曝光了终极预告片的《最后生还者2》。
虽然此次的预告片并没有加入什么新的画面,但是通过全新的剪辑,我们依然能感受到丧尸横行的末日世界里,那令人窒息的满目疮痍。
作为曾在PS3和PS4平台上创造了奇迹般销量的神作,《最后生还者》的续作消息一出,可谓是全球玩家都在翘首期待。
此前曾有外媒称《最后的生还者2》将成为索尼本世代最卖座游戏,索尼官方也对这款独占大作充满信心。
据悉,与1代相比,《美国末日2》会有很多潜行游戏内容,并且在内容上会有所升级,比如敌人的AI更加机智,种类更加丰富等等。
同时,目前其ESRB年龄分级信息也出炉了。游戏被评为M 17+,含有血腥、高度暴力、裸露、性内容、强烈用语等内容。
游戏联合总监Kurt Margenau更是骄傲的表示:《美国末日2》的潜行元素非常出彩,敌人的AI变得更强大,会搜索各种可能的地方来寻找玩家。
顽皮狗的《最后生还者2》将于2020年6月19日发售,独占PS4平台。
港服预售价格为普通版468港币(约合人民币427元),数字豪华版568港元(约合人民币519元)。预购玩家可在付款时获得艾莉纹身,发售日获得弹药容量升级以及制造培训手册。
肉眼可见随着游戏的正式面世,这次不用唱歌也不用做表情包,PS4又要涨一波销量了。
一份PS4的入坑+避雷指南奉上,希望各位萌新喜欢,老手指教。
如果要用一句话来形容这款游戏,那就是——处处都是套路!本作的有多条线性的结局,你所做的每一个举动就像是蝴蝶效应一样会影响到结局几个人存活,何时存活。
在游戏的前中期,在玩家还对于大部分的选择还不能预见的时候,加上错综复杂的剧情,可能还没有那么快的沉浸在游戏剧情中。在谜题逐步解开,并且要在很多时候做出内心抉择的时候,前面所带来的悬疑才渐入佳境。
喜欢恐怖游戏的同学,千万不要错过哦!
这款游戏的动漫风和容易上手的玩法,让你同样能和3A大作匹敌。再加上本作的开发过程是和同名电影共同进行的,所以玩家在游戏中看到的某些过场动画是直接从电影里搬运过来的,自然是更加的代入感。
别小看这样一个卡通主角,它所能带给玩家的玩法真是千奇百怪,不仅拥有军火库般种类的武器,还有各种好玩的小游戏,且这些小游戏也制作得很用心,你完全有可能在这些小游戏花上几个小时。
早在PS4时代之前载誉无数的《神秘海域》三部曲,在来到PS4上同样发挥着它的独特气质,《神秘海域4:盗贼末路》能扛下PS4压轴大作的位置众望所归。
《神秘海域4》在PS4上的画面可谓是殿堂级,加上本作灵活的拍照功能,找到美景就能拍,且游戏中的美景实在实在太多了!它继续着内森德雷克的冒险故事,虽然正如标题所言,将要在某种程度上终结内森德雷克的冒险征程,这也是顽皮狗拼尽全力想要给玩家呈现的最美艺术大作吧。
作为Front Software开发的继《黑暗之魂》系列的新IP,更加爽快的动作系统,内脏暴击等等爽快体验,加上让人脑洞大开又富有深度的故事,《血源》绝对是PS4必玩的动作游戏之一。
它并不会告诉你下一部该做什么,而错综复杂的地图和阴险的敌人则不断地干扰你的摸地图进程。游戏画面所带来的类似19世纪英伦风,且主角和怪物的服装也搭配出这股英伦风,让玩家不自觉就优雅了起来。再配上宫崎英高式的讲故事节奏,不知不觉你就会沉浸其中几百个小时。
别再做云玩家了,如果下决心买了PS4,那一定要入手这款R星的五星游戏呀,因为你永远不知道有生之年还有没有机会看到GTA6(大雾
虽然对于开放世界深度玩家来说,它的地图或许并没有想象中那么庞大,但是能用蛛丝在纽约上空晃来荡去,顺便再解锁一些不得了的DLC,也是一件很快乐的事情。
每一帧都能当桌面的画质绝对不是盖的,剧情的设置也是这款游戏的亮点之一,想要成功挖掘出人类文明并驾驭它,先从被流放的摸爬滚打开始被。
一款JRPG游戏为什么能成为PS4广告的主角?因为对于喜欢角色扮演+解谜+故事剧情线的玩家来说,它确实是一款上手容易画风优良玩法有意思的作品。那啥,谁还没个白天是老实人,晚上变身超能力选手的幻想呢?
这款游戏的出现最大的意义就在于,它在一定程度上改变了格斗动作游戏的对战机制,并在续集中得到了进一步的升华。战神4已经在PS4 Pro把画质上推到顶峰,战神5在次世代新主机上会到达什么水准,想想就兴奋!
作为一款续作,游戏里一些新引入的设定和愈发血腥的场景结合在一起,增加了战斗时的爽快感。同时,B社还在游戏中加入了许多新元素,其中最主要的是潜行和跑酷,因为这些元素的存在,游戏也变得更有挑战性。
第一人称视角+新鲜的剧情,卡普空为了推陈出新还是做出了一些努力的。诡异的一家人贯穿了7代的整个流程,一路陪(折)伴(磨)着玩家,也难怪许多人说好久没玩到这么吓人的恐怖游戏了。
“任何时候让我在潜行和战斗之间做出选择,我都会选择潜行。”喜欢潜行游戏的玩家,绝对不要错过用PS4手柄玩这款游戏的屏息静气。
《黑暗之魂3》拥有优秀的探索元素和宏大的背景故事,让该游戏成为一个充满艺术的作品,也是《黑暗之魂》系列最伟大的一款作品。
Bioware吸取了一些老滚的open world元素,设计了非常庞大的地图,战斗体验不错,和游戏里的角色聊天是最有意思的事情,比第一次战胜巨龙都要让人激动。总之玩这个游戏需要一点耐心,20个小时之后有惊喜。
体育竞技迷必玩的游戏,该作重点在运球和投篮等动作系统上进行了许多改进,可以说球员动作的连贯性更加自然了,画质也是一如既往地炸裂。
育碧年货系列,虽然有人说不如前作,但是可玩性还是很高的,在几十个小时的游戏中,玩家不会感觉自己在游戏中无事可做。
作为《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,这款PS4独占游戏可以用万众瞩目来形容,而事实上它确实没有让玩家失望,游戏中的谜题并不是为了为难玩家而设计的,它们更多的是为了磨练少年与 Trico之间的配合而存在的。最后通关之后,你一定会久久难忘这种羁绊与互动。
《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身,游戏更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽世界。
自由度高,福利多,可惜吧就是国服没得玩。
因为杭州小伙在桥上的崩溃一哭,这款宫崎英高的最新作扎扎实实的出圈了。游戏前期体验相当磨人,在打过了苇名弦一郎后会开朗很多。区别于别的游戏格斗的机理,并不能一直攻击,格挡与识破时机往往更加重要,通过不断的尝试了解boss的攻击方式以及弱点最终击败他,是一种攻克难题后豁然开朗的体验。
看一款PS4游戏是否受欢迎,就看它在正式上市前有没有遇到偷跑。之前《鬼泣5》上线,提前两天流出了偷跑版,从侧面证明了玩家对于这款经典IP的续作的期待。但丁帅气依然,动作和画面也更上了一个层次,喜欢畅爽打击感的童鞋可以选择入手一款。
比如下面这些最烂的PS4游戏,就是玩家们集体用脚投票选出来的。至于它有多烂,你敢玩的话就会知道啦哈哈哈哈!
作为银河系最强大的怪物之一,在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。
首先,在游戏的操作上就远远没有电影版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。且游戏的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽。
在画面部分,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代游戏呢?
《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容。
首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,再到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得游戏到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。
作为索尼PS4的首发游戏,本来是一款很值得期待的射击游戏。然而,实际情况确实另外一回事。
首先,在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。
单人模式没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,多人模式的游戏职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。
作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多,但这并不能否认它的表现不是很突出。
它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。
双人合作虽然有趣,但相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作游戏来说,对方失误你也挨打的体验真的不太好。
传说中的游戏名字说明一切的很好事例。本作作为一部超级英雄拯救城市题材的冒险游戏,且主角是偏向于年轻人,在代入感可以说是塑造的非常成功的。
但是,当你游玩到某种程度上之后,你会发现除了主角,其余的角色也就是初次登场给人印象深刻,然后再必要性的登场几次就不会再露面了。
与此同时,如果玩家想选择邪恶的路线,却仍然可以大开杀戒,同时更加恶意的行动反倒会有更多的奖励,这样反倒让善恶选择变得不平衡。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。