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本文目录
- 冰咒龙能捕获吗
- 姚安娜演过什么电视或电影
- 冰龙太刀还可以获取吗
- 冰牙龙能捕捉吗
- 票房不错的《西虹市首富 》惨遭外泄,关于新电影高清的视频外流,你怎么看
- 如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
一、冰咒龙能捕获吗
怪物猎人世界冰原太刀狩猎冰咒龙方法介绍
冰咒龙是冰原最好打的古龙,肉质很软、不会弹刀也没什么零前置的攻击,建议不要带猫打,兜割时仇恨常被拉走。
1.前冲:往侧边见切躲掉后,往后砍可以刚好砍到头,再接大回旋上刃,通常会连续冲撞两次。
2.尾巴刺侧边:往后腿见切后,往前脚砍,没生气时可以直接接大回旋上刃,生气时(冰咒)会刺三下,所以要按O戳一下再建切一次。
3.后跳尾巴往前戳:这招经常接在前冲后放,建议滚掉,见切也可,只是极难打中上刃,然后马上滚到他面前,因为它常在这招后面接冷冻光束扫射。
4.飞起来尾巴往前戳:往冰咒龙的方向见切,再往魔物的方向砍可以砍中头,再往前大回旋可以打中后脚上刃,有时候尾巴侧边刺两下后会直接接这招。
5.跳起来尾巴在地上刺一圈:往后见切,再砍回来刚好砍中头。
6.空中尾巴在地上刺一圈:往前滚到中间,通常这招会连放两次,用直斩砍脚打发时间,最后通常会用冷冻光束喷地板一直线,可以提前纳刀居合或见切都可。
7.往前吐一堆冰柱:侧边见切,再往头砍,或滚掉兜割(时机要早一点)。
8.扇形扫射冷冻光束:一直往前滚,滚到头前戳一下见切,或者是刚开始喷的时候戳出去兜割。
9.吐地板:这招会把你冻住在戳你,穿耐寒衣装可以走出圈外不受伤,没穿被冻住无解,只能提前滚掉,滚掉后可以兜割,但要提前按三角,不然会被逃掉。
10.飞起来往地板吐冰柱:等中间的冰柱爆了,往前滚然后直斩砍头。
11.大招往周围吐一圈冷冻光束再飞起来吐冰柱:贴着冰咒砍,冰柱长出来时见切。
12.跳起来喷超大冰柱:往前滚即可。
13.往前吐冷冻光束:生气时会吐两次,直接滚掉,小心冰墙。
14.往上喷冷气掉冰锥:在冰锥出现时见切。
15.倒地要兜割时,再头摆第四下时戳出去可压起身,连续倒地时要再头还没躺到地板前按下R2,接一套气刃斩上刃直接兜割可再次压起身。
16.上述动作会因为各种走位、反应不及等原因做不到QQ(完美做到狩猎时间不会超过5分钟XDD),但爬起来又是一条好汉可以继续砍。
二、姚安娜演过什么电视或电影
《海边升起一座悬崖》《去有风的地方》《暗夜与黎明》《明日生存指南》《猎冰》。姚安娜,1998年1月14尔出生于云南省昆明市,是中国内地流行乐女歌手和演员,是天浩盛世旗下艺人
三、冰龙太刀还可以获取吗
冰龙太刀是《怪物猎人:崛起》中的一种武器,它可以从冰龙身上获取。冰龙是《怪物猎人:崛起》中的一个怪物,它是属于古龙种的怪物。冰龙太刀具有很高的冰属性攻击力,并且它还可以造成冰冻异常状态。冰龙太刀可以从冰龙身上获取,但是它只能在游戏《怪物猎人:崛起》的冰原DLC中才可以获得。所以,冰龙太刀目前只能在《怪物猎人:崛起》的冰原DLC中才可以获取。
四、冰牙龙能捕捉吗
冰牙龙是一种非常强大的冰属性龙种怪物,对于新手猎人来说是很难应对的。尽管冰牙龙非常强大,但仍然是可以捕捉的怪物。为了捕捉它,你需要使用麻醉玉或者麻痹陷阱等手段来使其昏迷,然后使用捕获网来捕捉它。
五、票房不错的《西虹市首富 》惨遭外泄,关于新电影高清的视频外流,你怎么看
1、谢邀!其实当时《我不是药神》上映没多久的时候,也有电影高清视频外流的现象,但是《我不是药神》这不还是很安然地在各大院线向票房冲刺,事实证明的是,只要是好片子,大家都会亲身到影院支持,根本就不比担心这种防不胜防的因素的影响。
2、在个人看来《西虹市首富》也是一部优质的影片,自上映以来,无论在口碑还是票房上都十分强大,可以说是目前暑假市场,继《我不是药神》之后又一个爆款,大家都看好这部影片票房继续高涨,目前已经突破了12亿,正在向15亿大关挺进。
3、而这个时候出现片源外泄的问题当然会有影响,不过此时《西虹市首富》的口碑效应已经起来了,最重要的今天去院线看电影已经成为了国人主要的娱乐消遣方式之一,因此这类片源外泄的问题不会有太大的影响。
4、始终会看的人都会去影院看,不会看的人就算你请他看也不见得他会看。不管怎么说,都希望大家能以正确的方式支持电影产业,何况《西虹市首富》还不是一部烂片,值得大家电影院开怀大笑。
六、如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?
在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。
一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击方式从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△+o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。
二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上呻吟(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。
三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。
好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。
难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。
所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。
可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。
首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?
所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!
然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥赤龙,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。
所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!
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